sábado, 30 de abril de 2011

Resident Evil: The Mercenaries 3D terá oito personagens

Resident Evil: The Mercenaries 3D foi finalmente classificado pela ESRB, órgão que classifica a faixa etária adequada para os jogos, colocando-o sem surpresa nenhuma como um jogo Mature, para maiores de 17 anos. Mas a parte interessante é que na descrição do jogo escapuliu o número de personagens. 
Resident Evil: The Mercenaries 3D (Foto: Divulgação)Resident Evil: The Mercenaries 3D
A frase que inicia a descrição do jogo na ESRB é: “Esse é um jogo de tiro em terceira pessoa no qual jogadores assumem o papel de um de oito protagonistas que devem parar a propagação de um vírus mutagênico”, denunciando que o número total de personagens do título será de oito. 
Oficialmente a Capcom já anunciou seis deles: Chris Redfield, Claired Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker, Hunk e Jack Krauser. Recentemente noticiamos uma informação vazada de uma nova demo do jogo onde Rebecca Chambers, mais conhecida pelo episódio Resident Evil 0, foi confirmada. 
Há um bocado de espaço para especular quem seria o oitavo personagem. Poderia ser Leon S. Kennedy, de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, talvez Ada Wong, coadjuvante em vários títulos, Billy Coen, que dividia Resident Evil 0 com Rebecca Chambers ou mesmo Sheva, coadjuvante de Resident Evil 5. Há um leque de possibilidades de ótima qualidade. 

God of War 4 poderá ser lançado já em 2012

Muitos jogadores costumam reclamar das intermináveis continuações lançadas para uma franquia, mas ao nos colocarmos no lugar do chefe de um estúdio, fica fácil perceber porque eles preferem investir naquilo que já conquistou alguns admiradores do que apostar numa nova propriedade intelectual.
God of War 3 (Foto: Divulgação)God of War 3 (Foto: Divulgação)
Não chega a ser uma grande surpresa o rumor levantado pela revista PSM3 onde eles afirmam ter ouvido de uma fonte anônima ligada ao desenvolvimento de que o God of War 4 estaria previsto para chegar ao mercado em setembro do ano que vem, aproveitando a enorme quantidade de fãs que a série possui e valendo-se do sucesso alcançado pelo GoW3, que ainda estará relativamente fresco.
God of War 3
Não é de hoje que circulam pela internet especulações sobre o próximo game estrelado pelo brutamontes Kratos, mesmo porque o Santa Monica Studio já confirmou que embora o título lançado para o Playstation 3 tenha encerrado a trilogia, isso não significava o fim da marca.
Como algumas pessoas descobriram que a desenvolvedora estava contratando um profissional com experiência na criação de modos online, não demorou até que se cogitasse a possibilidade da série finalmente ganhar partidas disputas entre vários jogadores e no último mês um currículo foi encontrado na web dando conta de que o seu dono teria atuado nos testes de algumas cenas não-interativas do God of War 4.
Caso esses rumores sejam mesmo verdadeiros, é muito provável que algum anúncio seja feito durante a E3 e devemos lembrar também que a Sony dificilmente deixaria de aproveitar a fama do Fantasma de Esparta não lançado um jogo dele para o sucessor do PSP, portanto, tudo indica que, para os próximos anos, os espancamento de deuses gregos já está garantido.

Capcom confirma que Resident Evil 6 será totalmente diferente

Resident Evil se transformou na principal franquia da Capcom e sem dúvida se trata de um dos principais nomes da indústria, mas a mudança proposta da desenvolvedora de transformá-la em um jogo de ação a partir do quarto episódio acabou dividindo os fãs. 
Cena de Resident Evil 5 (Foto: Divulgação)Cena de Resident Evil 5 (Foto: Divulgação)
Enquanto uns acharam a mudança bem vinda, muito outros prefeririam que a série continuasse oferecendo mais momentos de terror do que de tiroteio e com a chegada do Resident Evil 5, o foco na cooperação entre dois jogadores só serviu para fortalecer o caminho que os japoneses estavam dispostos a seguir.
Com vários títulos sendo produzidos para diversas plataformas, como o Operation Raccoon City, The Mercenaries 3D e o Revelations, pouco tem sido dito sobre o Resident Evil 6, mas o produtor Masachika Kawata revelou que ele será bastante diferente do último capítulo da série principal.
“A série passará por uma completa renovação em todos os níveis com o próximo jogo. Mas não podemos esquecer de todos os jogos anteriores que nos levaram à criação de muitas possibilidades para a franquia. Não posso dizer se faremos do Resident Evil 6 um survival horror ou um jogo de tiro, mas posso dizer que será totalmente diferente.”
Talvez um Resident Evil no estilo dos primeiros da franquia pode nunca voltar a ser desenvolvido e os fãs já devem estar se questionando o que a Capcom poderia modificar tanto no próximo jogo, mas se você gostaria de jogar um RE tradicional, o jeito será aguardar o relançamento do Code Veronica, que ao lado do Resident Evil 4 será vendido digitalmente em alta definição para o Xbox 360 e Playstation 3

Novos Sony e Microsoft só em 2014: Vantagem para a Nintendo?

Com o sucessor do Wii aguardado para anúncio oficial na E3 deste ano, e um lançamento para o fim de 2012, isso deixou o mercado na espera pela próxima geração de consoles da Sony e Microsoft. E hoje surgiu na internet a informação que os jogadores terão que esperar pelo menos até 2014 para o “PlayStation 4” e o “Xbox 720“. 
Xbox 360 e Kinect (Foto: Reprodução)Xbox 360 e Kinect (Foto: Reprodução)
Citando fontes anônimas, o Kotaku afirma que Microsoft e Sony querem que seus consoles atuais tenham a maior vida possível, “telegrafando um para o outro que estão adiando a próxima geração, para tirar tudo o que puderem da atual e buscar cobrir as lacunas de demanda”, disse o informante.
A Microsoft ainda pode mirar o lançamento de seu novo sistema para 2013, mas a Sony deve esperar até 2014, já que seu console foi lançado um ano depois e ainda parece ter espaço para expansão. Já a Microsoft afirma que ainda existe potencial não utilizado no seu Xbox 360 (Kinect?). Por outro lado, a empresa de Bill Gates supostamente ainda nem sabe o que vai querer incluir em sua plataforma seguinte, o que nos leva a esperar um lançamento somente em 2014.
Se for verdade, isto coloca a Nintendo em uma posição bastante confortável, pois terá dois anos de atenção pela novidade, além de permitir que a empresa conquiste um pouco do mercado de games em HD. Se o “Project Café” for um sucesso, pode forçar Microsoft e/ou Sony a acelerar seus planos. Até 2014, o PlayStation 3 terá oito anos e o Xbox 360, nove. É tempo demais para segurar a próxima geração, ou ainda há um longo caminho para percorrer?

Consoles são desbanidos misteriosamente na Xbox LIVE

Com todos os problemas rondando a PlayStation Network da Sony, envolvendo roubo de dados e tempo offline, poucas pessoas prestaram atenção a um rápido evento que ocorreu na sua concorrente, a Xbox LIVE da Microsoft. Subitamente, vários consoles que haviam sido banidos da rede, conseguiram se reconectar. 
Xbox LIVE para todos, até os banidos (Foto: Divulgação)Xbox LIVE para todos, até os banidos
A Microsoft tem uma política de banir consoles modificados da Xbox LIVE, que podem ser tanto aparelhos modificados para executar jogos piratas como meras ferramentas de trapaça para jogos online. Uma vez banido, o videogame nunca mais conseguiria se conectar à rede da empresa. 
No entanto, vários jogadores nos fóruns de jogos NeoGAF e Xbox-Scene, reportaram que estavam conseguindo se conectar à Xbox LIVE com consoles previamente banidos, exatamente no dia que a Sony admitiu os sérios problemas em sua rede. O serviço parece já ter sido suspenso novamente, sem maiores explicações.
Ninguém sabe o que teria acontecido, sendo a explicação mais aceita até agora a de que a própria Microsoft ficou preocupada com o que teria acontecido com a rede da Sony e resolveu fazer alguns testes de segurança. Outros acreditam que o mesmo grupo que atacou a PlayStation Network poderia ter atacado também a rede da Microsoft.
Há ainda a explicação mais cômica, onde acreditam que a Microsoft só quis tirar um sarro com a cara da Sony, mas descartamos essa. Na página que mostra o status da Xbox LIVE, tudo parece estar funcionando perfeitamente, exceto pela função Matchmaking. A Microsoft não comentou ainda sobre o assunto. 

Calibur11, uma armadura para o seu Xbox 360

Quem tem um Xbox 360 sabe o quanto custou ter seu console em sua casa, totalmente disponível para divertir na hora em que quiser, não é mesmo? Então, que tal ter um protetor para o seu console, mas não aquela coisa brega, nem uma caixa de plástico, mas sim no melhor estilo épico de games?
Calibur 11 (Foto: Divulgação)
 Calibur11, uma armadura muito estilosa para proteger por completo o seu Xbox 360 e, de sobra, ainda tem espaço para colocar um dos controles do vídeo-game, algo muito melhor do que deixá-lo jogado em cima do rack ou na mesinha de centro.
Essa armadura é capaz de manter o aparelho na posição vertical e tem abertura para que o resfriamento do console não seja prejudicado. Assim, o suporte para o controle remoto pode ser duplicado onde você pode colocar também o seu headphone! Bem bacana!
MLG Vault (Foto: Divulgação)MLG Vault
Caso não seja muito a sua cara essa opção, você pode apelar para uma nova proteção, da MLG Vault, que tem uma máscara de um dos lados e conta com luzes de LED que acendem os olhos dessa armadura mascarada em oito intensidades diferentes, que variam entre as cores azul e vermelho.
A média de preços para comprar as proteções varia entre US$ 60 e US$ 90, e caso você queira construir uma proteção personalizada, basta acessar o site dos desenvolvedores das proteções e montar da sua forma. Lembrando que a customização pode sair até mais caro, pois se levarmos em consideração que estamos no Brasil e que da criação à importação tudo é em dólar, tem que querer demais essas armaduras.

Xbox Live enfrenta problemas com spam

A Microsoft notificou um “alerta vermelho” aos usuários do serviço Xbox Live, do Xbox 360. Enquanto o acesso às contas, rede online e compras virtuais permanece seguro, o multiplayer do jogo Call of Duty: Modern Warfare 2 pode ter sido comprometido por uma onda de spams. 
Xbox LIVE para todos, até os banidos (Foto: Divulgação)Xbox LIVE para todos, até os banidos
Segundo nota oficial da companhia, os jogadores que participarem de partidas online em Modern Warfare 2 devem ter cuidado com o “phishing”. Trata-se de uma forma de fraude eletrônica, caracterizada por tentativas de adquirir dados pessoais, ao se fazer passar como uma pessoa confiável ou uma empresa enviando mensagens para usuários de uma rede. 
É possível conferir o alerta vermelho no site oficial do Xbox, onde a mensagem sobre o jogo foi postada pela Microsoft. A empresa afirma que está ciente do problema e trabalha para resolvê-lo e, claro, “agradece pela paciência de seus usuários”.
A notícia não poderia vir em pior hora. Atualmente, a concorrente Sony passa por maus bocados com a PlayStation Network, rede do PlayStation 3 e PSP. Na última semana, o serviço foi derrubado pela própria empresa, que o deixou offline para proteger de ataques de hackers.
De acordo com relatos não confirmados em fóruns de games, uma versão modificada do sistema operacional do PS3 teria permitido acesso a um segmento privado da rede da PSN para estes hackers. Desta forma, eles conseguiram dados pessoais de usuários, como notificado oficialmente pela própria Sony. Entre os dados estão nome, senha, e-mail, endereço e, possivelmente, número do cartão de crédito, cadastrado na loja PlayStation Store para compras online.
Até o momento, o caso da Microsoft não é, nem de perto, tão crítico quanto o da Sony. Porém, resta aos jogadores aguardar uma solução para o fim dos problemas envolvendo as redes das duas empresas. 

sexta-feira, 29 de abril de 2011

PS3 pode perder 1/5 de seus jogadores para o Xbox 360 segundo pesquisa

Se você achava que a coisa já estava feia o suficiente para a Sony, de acordo com essa pesquisa, dá para se ter uma idéia do que a ausência da PSN pode gerar no mercado mundial de games.  
PSN (Foto: Divulgação)PSN (Foto: Divulgação)
De acordo com uma pesquisa feita pelo grupo CouponCodes4U, aproximadamente 1/5 dos jogadores de Playstation 3 responderam que consideram trocar de plataforma escolhendo assim o Xbox 360 como novo console. 21% dos donos de Playstation 3 disseram que consideram vender seu console e comprar o rival direto, Xbox 360. A pesquisa foi feita com 2.132 gamers que possuem o console onde quase todos disseram que a falha de segurança no sistema afetou a reputação da Sony entre os usuários.
89 por cento responderam que estão preocupados com seus dados pessoais como nome, endereços de e-mail e outras informações que foram roubadas pelos hackers. Mais de 3/5 totalizando 65% dos gamers disseram que sua confiança na Sony e na Playstation Network foram “muito afetadas” com o ocorrido, enquanto apenas 9 por cento disseram que “sua confiança não foi afetada de forma alguma”.
A PSN está fora por quase 10 dias e pode botar em cheque a Sony conforme diz Mark Pearson, presidente da CouponCodes4U.com: “Com os hackers ficando mais e mais inteligentes, as empresas devem se manter atualizadas. A Sony tem a responsabilidade com milhões de consumidores em proteger seus dados pessoais e esse roubo de dados prova que a empresa não é capaz em fazer isso. Está claro que os gamers pelo país todo (Estados Unidos) vão decidir se essa falha é o suficiente para trocar sua fidelidade com o rival mais próximo”.
A pesquisa foi feita no dia 27 de abril, sétimo dia de queda da rede PSN. Foi feita pela CouponCodes4U.com e foi conduzida pela Markco Media por um questionário online. Foram entrevistados 2.132 jogadores adultos com idades superiores aos 18 anos de idade.

Dados de usuários da PSN já estariam sendo vendidos em fóruns

 

Ao admitir que uma falha de segurança deu acesso à base de dados de usuários da PSN, a Sony assustou seus clientes. Eles ficaram repreensivos com a possibilidade de terem suas informações roubadas. Para tentar acalmá-los, a Sony assegurou que mesmo que hackers tivessem acesso às informações, elas não eram armazenadas como texto e sim criptografadas.
PlayStation Network (Foto: Divulgação)PlayStation Network (Foto: Divulgação)
Mas os dados não parecem estar tão seguros assim. De acordo com analistas de segurança de TrendMicro, em entrevista ao jornal The New York Times, já existem hackers que estão comercializando os dados roubados em fóruns escondidos e anônimos. Esses dados incluem não só nome e endereço como também o login, senha e número de cartão de crédito de mais de 2,2 milhões dos usuários da rede ao redor do mundo.
O preço também foi discutido nos fórums. A base de dados estaria sendo vendida por mais de 100 mil dólares. Um dos hackers envolvidos supostamente teria enviado uma proposta de venda dos dados de volta para a Sony, mas não teria recebido resposta.
Como nenhum dos pesquisadores conseguiu averiguar a base de dados para descobrir se eles eram verdadeiros ou se os hackers estavam blefando, isso é só um rumor. Mas um deles afirma que pelo conhecimento que eles parecem ter envolvendo os servidores que foram comprometidos, é bem provável que sejam legítimos. A Sony, obviamente, nega que os dados estão disprotegidos.  

Sony pode estar desenvolvendo novo modelo de PS3

Relançar novos modelos dos consoles durante o seu ciclo de vida é algo relativamente comum na indústria desde a época em que Sega e Nintendo colocaram no mercado versões mais compactas do Mega Drive e Super Nintendo.  
Playstation 3 (Foto: Divulgação)Playstation 3 (Foto: Divulgação)
A Sony também gosta dessa idéia e todos os seus videogames já passaram por reformulações, mas causando uma certa surpresa, um rumor dá conta de que o Playstation 3 Slim não deverá ser o último lançado pelos japoneses.
A hipótese foi levantada depois que a companhia arquivou junto ao FCC, órgão que nos Estados Unidos é responsável pela regulamentação da área de comunicação, os modelos CECH-3001A e CECH-3001B, sendo que as últimas letras seriam referentes a HDs com tamanhos diferentes. Como a versão vendida atualmente é conhecida por CECH-2xxx, uma série 3000 teoricamente significaria uma mudança maior do que simples adições ou remoções de componentes/funções.
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Até o momento não há maiores informações sobre um novo Playstation 3 estar sendo produzido pela Sony e com exceção desse código já ter surgido na web em dezembro do ano passado, a empresa nunca deu a entender que o Slim poderia ser substituído, mas enviá-lo para testes pouco antes do início da E3 faria bastante sentido.
Caso o novo modelo seja confirmado, ele poderia trazer uma nova tecnologia capaz de tornar o console novamente blindado contra a pirataria, rumor que também surgiu há alguns meses na internet, mas até que a Sony se pronuncie, tudo não passa de especulação. 

segunda-feira, 25 de abril de 2011

Nintendo confirma desenvolvimento de sucessor do Wii

Depois de uma semana cheia de especulações, a Nintendo confirmou nesta segunda-feira (25) o desenvolvimento do sucessor do Wii. O console ainda não tem nome definido e será lançado em 2012.
Nintendo Wii (Foto: Divulgação)Nintendo Wii (Foto: Divulgação)
Segundo anúncio oficial divulgado pela Nintendo no Japão, o aparelho será apresentado ao público pela primeira vez durante a E3, feira de games que acontece entre 7 e 9 de junho em Los Angeles, nos Estados Unidos, onde um modelo jogável do novo sistema estará disponível.
A Nintendo também informou que as expectativas de venda do console não foram contabilizadas nas previsões financeiras feitas para o ano fiscal que se encerra em março de 2012, o que sugere que o sucessor do Wii tenha a sua data de lançamento marcada para algum dia a partir de abril de 2012.
A Nintendo também prometeu revelar durante o evento mais detalhes sobre as especificações técnicas de sua nova criação. De acordo com informações do portal IGN, o “Project Cafe”, codinome do suposto sucessor do Wii, seria uma máquina poderosa capaz de produzir imagens em Full HD – resolução de 1080 linhas verticais, equivalente à de um filme em Blu-ray – com suporte a formatos 3D.
Foto do site IGN mostra o suposto joystick do Project Café (Foto: IGN)Suposto joystick do Project Café (Foto: IGN)
Outro boato que surgiu nos últimos dias é a possibilidade do controle do Project Cafe ter uma tela sensível ao toque de 6″. Caso a informação se concretize, espere por funções semelhantes à da segunda tela do Nintendo DS, ou seja, de complemento à jogatina no display principal. É bom lembrar que a Nintendo já tentou criar (sem muito sucesso) uma conectividade entre duas telas de tamanhos distintos com um cabo que conectava o Game Boy Advance ao GameCube.
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Com o desenvolvimento do sucessor do Wii confirmado, resta esperar até junho pelas novidades oficiais prometidas pela Nintendo, mas sempre torcendo para que, até lá, a empresa nos apeteça com mais alguns ingredientes da sua nova obra prima.

sábado, 23 de abril de 2011

quinta-feira, 21 de abril de 2011

Video analizes

Gostaram das videos analizes?
em breve outras.
Sigam o canal da parceria entre fliperama e new gamers(eu)
entamos trabalhando em outras.
Você tem preferencia por alguma escreva nos comentarios

terça-feira, 19 de abril de 2011

GTA 4

EAE galerinha mais uma video analize.

UFC 2010

Eae galera como eu falei estou postando uma video analize de UFC 2010.CURTAM!
O que acharam?Respondam nos comentarios

Marvel vs Capcom 3

Curtam a video analize.



Gostaram em breve a analize de UFC 2010

Digam o que vcs acharam do video nos comentarios

sábado, 16 de abril de 2011

Residennt Evil 5 dicas


Você está com duvida em zerar Resident Evil 5 veja as minha dicas.
Cap. 1.1: Civilian Checkpoint
Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita, siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa, e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.

Cap. 1.2: Public AssemblySiga para a esquerda até o grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com a shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda e pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala com os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente ao elevador, continue pelo corredor até completar a fase.

Cap. 2.1: Storage Facility

Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga. Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a animação o zumbi com a serra virá correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande portão vermelho.

Cap. 2.2: Train Station
Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da cabeça dos inimigos (utilize o Flash Grenade para eliminá-los), siga até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.

Cap. 2.3: Savannah
Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.

Cap. 3.1: Marshlands

Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:

2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho.

3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa.

4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão, elimine-os e volte para o barco.

Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um personagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.

Cap. 3.2: Execution GroundApós a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desça pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, lá dentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada, então vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra irá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho.

Cap. 3.3: Oil Field - Drilling Facilities
Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próxima parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma só vez. Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vá pulando de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versão melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhões do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude de posição e apareça atrás do barco, então acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita até derrotá-lo.

Cap. 4.1: Caves

Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas, suba à escada de madeira próxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até a ponte, então novamente seu grupo será dividido:

- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.

- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontro ao outro personagem.

Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilha se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baús e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferência com granadas, então siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de fechar, e ao mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salão, lá você deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a próxima estátua então ative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estátua de baixo. Em seguida vá para a estátua vermelha e então o mesmo morcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias até a próxima porta.

Cap. 4.2: Worship AreaVá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingido pelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo do leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peça e voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estátua de costas para a porta, para que as outras duas sejam abertas, então recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente.

Cap. 5.1: Underground Garden

Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima porta, do outro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-los siga até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe, leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso não tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca.

Cap. 5.2: Experimental Facility

Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e seu parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue o procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos tiros, vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continue e vá para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, então desça e ative a outra esteira, siga na direção contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga até o próximo chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até esgotar a carga da arma, então coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também.

Cap. 5.3: Uroboros Research Facility
Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita, atravesse a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e vá até a porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine à frente tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, então acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida vá pela rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jill sozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão para para arrancar a jóia de seu peito, e não esqueça de desviar de seus golpes.

Cap. 6.1: Ship Deck
Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da frente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela direita e vá até o portão e acione o botão para passar por ele, então continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles deixa a chão, em seguida atire na luz verde no alto do container, então prossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botão verde, depois continue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas e após o dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar o grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até eliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir em frente.

Cap. 6.2: Main Deck

Desça e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser atingido pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de bastão, depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e vá em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um personagem deve pegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado pelo satélite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e acione, então espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento até eliminá-la.

Cap. 6.3: Bridge Deck

Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a plataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois de acionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartões de acesso. Agora use os cartões na grande porta à frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os mísseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro só pode ser disparado de um em um), então um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o míssel, atire para que exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra e desça, então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para o outro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Em sua ultima fase, fique na área central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilão seja derrotado.

Ainda está com duvidá? Se está pergunte nos comentarios

Assassin's Creed: Brotherhood

Assassin's Creed: Brotherhood é o um jogo de ação-aventura em terceira pessoa, sendo o terceiro da franquia de Assassin's Creed, desenvolvido pela Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360, com a data de lançamento marcada para Novembro de 2010. É o primeiro jogo da série a apresentar um modo multiplayer.

 

 História

O jogo se inicia logo depois dos eventos de Assassin's Creed II, no ano de 1499, quando Monteriggioni (ou a Villa Auditore) é atacada pelo exército Borgia, comandado por Cesare Borgia. Durante a batalha, o tio de Ezio, Mario, é morto e a Maçã do Éden é roubada. O jogo então avança até o ano de 1503, onde Ezio Auditore, agora um Mestre Assassino, deve procurar, nas ruas de Roma, pelos assassinos de seu tio e recuperar a Maçã do Éden, peça fulcral para os Assassinos.

                                                                                         Single player

O jogador novamente controla o assassino Ezio Auditore da Firenze através de memórias genéticas de Desmond Miles utilizando o Animus 2.0. Mais missões dos tempos modernos serão introduzidas ao jogador ao longo da progressão da história principal. Como um mestre assassino, Ezio terá que reorganizar sua irmandade em Roma para lutar contra os templários. Haverá um modo de controle dos assassinos que permitirar-lhe enviar novos recrutas assassinos ao redor do mundo para lutar pelos seus ideais ou simplesmente utilizá-los como ajudantes em suas missões em Roma. Oferecer novos objetivos aos coadjuvantes é essencial para que eles evoluam e ganhem pontos de experiência, já que isso lhes proporcionará novas habilidades, roupas, armaduras e armas de longo e curto alcance. No entanto, mesmo Ezio sendo um mestre assassino neste episódio, suas habilidades ainda não estão perfeitas e ele ainda terá que aprender a usar novas máquinas, como o pára-quedas de Leonardo da Vinci, que poderá ser utilizado para pular de edifícios mais altos.
O jogador terá que reconstruir Roma, que está caíndo em ruínas graças ao governo corrupto dos Templários sobre os estados Papais, concentrando o poder no Vaticano. Assim como a vilarejo de Monteriggioni em Assassin's Creed II, Ezio terá a capacidade de investir na cidade para ganhar prêmios e forçar uma revolução, que contará agora com a ajuda do povo. O jogador terá que conquistar e destruir as torres do exército Borgia com o intuito de liberar regiões da cidade do domínio da família. Completando esses objetivos libera novas missões e oportunidades. Roma é a maior cidade já criada na série, sendo três vezes o tamanho de Florença de Assassin's Creed II e inclui 5 distritos variados: Vaticano, Downtown, Tiber, Country and Antique. Nehuma outra cidade ou mapa foram anunciadas como exploráveis, apesar de Monteriggioni aparecer no ínicio do jogo e Florença ser vista em fotos no modo multiplayer.
O modo de combate foi reformulado para ser mais rápido e dinâmico. Ataques furtivos e ações ofensivas serão mais mortais em Brotherhood do que no primeiros jogos, onde o contra-ataque parecia ser mais eficiente. A inteligência artificial se tornou mais agressiva, podendo ocorrer ataques simultâneos. Para matá-los, Ezio pode utilizar armas de longo e curto alcance ao mesmo tempo, introduzindo a Pistola ao combate mão-a-mão. O protagonista pode também jogar machados e outras armas aos seus inimigos. Novos arquétipos foram adicionados em relação a Assassin's Creed II, como os Guardas Papais, por exemplo. Novas técnicas mais letais de execução foram somadas as outras mais antigas, onde Ezio pode, por exemplo, atirar sua pistola praticamente dentro do crânio do oponente.
Os cavalos poderão agora entrar nas cidades, tendo um papel importantíssimo na criação de assassinatos, combates e sequências de fuga.

 Multiplayer

O modo multiplayer estará presente em todas as plataformas, no entanto, o Beta estará disponível apenas para usuários do PlayStation 3 e está previsto para começar em 4 de Outubro de 2010. Três mapas foram confirmados para o modo Beta: Roma, Castel Gandolfo e Siena. O modo multiplayer diferenciado foi elogiado por muitos na E3 2010, onde foi apresentado. Recebeu, inclusive, o prêmio de Melhor Game Multiplayer do show pela GameTrailers. Os jogadores são templarios em treinamento nas dependências da Abstergo. Eles usam o Animi (plural de Animus) visto no início de Assassin's Creed II para acessar memórias dos assassinos com o intuito de adquirir suas habilidades usando o Bleeding effect.

 Modos de jogo

Em Wanted, oito ou mais jogadores são introduzidos a um mapa onde eles devem procurar e assassinar uns aos outros. No entanto, as regras não permitem um clássico jogo estilo "deathmatch", mas sim perseguições de gato-e-rato. Cada jogador recebe um contrato, onde o objetivo é encontrar e matar o oponente sem ser visto ou morto pela própria presa. Se o jogador é visto pelo contrato, o oponente será avisado e irá fugir para sobreviver, dando início a sequências de perseguições formadas, principalmente, por movimentos de parkour. Um jogador recebe pontos a partir da construção de assassinatos variados. Vence aquele que obtiver o maior número de pontos.
Em Alliance, oito jogadores são divididos em duas equipes e, trabalhando juntos, devem completar vários contratos sem serem mortos pelo grupo adversário.

 Personagens

Os jogadores terão a capacidade de escolher um entre os personagens disponíveis: Cortesã, Caçador, Barbeiro, Padre, Carrasco, Banqueiro, Doutor, Mercadante, Soldado e o Ferreiro. Dois outros personagens jogáveis também estarão disponíveis: O Arlequim e o Oficial. Eles só estarão presentes, no entanto, apenas nas versão pré-vendidas do game. No modo on-line, existem mais personagens que passam a ser jogáveis à medida que os jogadores avançam de nível, que são: Ferreiro, Arlequim, Ladra, Salteador e Mercenário. Cada assassino terá movimentos únicos e assassinatos diferenciados.

sexta-feira, 15 de abril de 2011

Sharp lança televisão de 330 polegadas

O Japão, por excelência um país que é referência no que diz respeito à investimentos em tecnologia, inclusive em nanotecnologia, ou seja, fazendo gadgets e hardwares cada vez menores. Porém um movimento inverso está surgindo, e a exuberância começa a ser medida pela largura do que é produzido, onde o tamanho é documento, vira notícia e atração.

Sharp 330Sharp de 330 polegadas 
Com esse pensamento, a Sharp, empresa renomada no ramo de eletrônicos para transmissão audiovisual, começou a construir uma grande televisão de 330 polegadas! Isso mesmo, não estou inflando os números para soar mais atrativo, o que você pode conferir na foto acima. A empresa iniciou suas instalações no dia 29 de outubro, na Tokyo Station, uma das maiores e mais movimentadas estações de trem do Japão.
Tudo bem, mas você poderá se perguntar qual a importância de uma tela tão grande, em um lugar onde as pessoas justamente, pela correria do dia-a-dia, estão apenas de passagem, indo e vindo do trem para a cidade. A motivação é justamente essa, chamar atenção em um local onde as atenções estão dispersas! Logo, será uma ótima ferramenta publicitária, algo como um outdoor animado, com muito mais atrativos para prender a atenção dos transeuntes.
Assim, com publicitários criativos, poderão ser exploradas diversas formas de publicidades inteligentes usando essa televisão gigante. Imagina o trailer daquele filme de ação esperado por meses, ou aquele jogo também muito aguardado? As possibilidades são muitas e, com uma possível aprovação na terra do sol nascente, a Sharp poderá levar seu produto para outros países.
Se você já gostou da de 70 polegadas, imagina essa?

SHARP lança TV LED LCD de 70 polegadas

Se você achava que uma TV de 42 polegadas já era grande o suficiente para a sua casa, o que dizer sobre a nova LED LCD HDTV Aquos Quattron da SHARP, que tem 70 polegadas?

Televisão Sharp de 70 polegadas (Foto: Divulgação)Televisão Sharp de 70 polegadas
Esta TV gigante Full HD 1080p conta com tecnologia Quattron Quad Pixel – que gera muito mais resolução por quadro de imagem. Além disso, a televisão conta com o Sharp AQUOS Advantage Live (SM) – aplicativo da empresa para atendimento ao cliente – e a possibilidade de conexão Wi-Fi. Com isso, o usuário pode ter acesso à internet e fazer downloads, assistir filmes via streaming disponibilizados pela Netflix, VUDU e CinemaNow (se disponíveis na sua região), ou ainda, ter acesso ao Facebook, Twitter, Flickr e Pandora.
O equipamento conta com quatro entradas HDMI, conexões através de portas USB, entradas de vídeo e áudio, entre outros acessos para conectar todo tipo de aparelho. Não se preocupe com o consumo de energia, pois a tecnologia Energy Star é capaz de controlar o gasto com eenergia, para que você não tenha nenhuma surpresa no final do mês.
A SHARP pretende lançar, até o final deste ano, um monitor de 70 polegadas com todas as especificações acima e tecnologia 3D, assim você não vai mais precisar gastar dinheiro com cinema e nem perder a paciência em filas.
A HDTV Sharp Aquos Quattron é a maior TV LED LCD disponível para compra no mercado e custa US$ 3.799,99 (lá fora). Aliás, se esta TV chegasse com esse preço por aqui, com certeza muitas pessoas poderiam comprar, mas, como sabemos, as coisas não funcionam bem assim.
Já imagino vc jognado numa dessa?

quinta-feira, 14 de abril de 2011

Comparação: Dante’s Inferno vs. God of War 3

Assim como no cinema, diversas produções de outras mídias seguem receitas de sucesso para lançar um novo produto no mercado. No universo dos jogos eletrônicos não poderia ser diferente. Com tantos títulos disponíveis para todas as idades e gostos, é inevitável que haja grandes semelhanças entre alguns jogos, sejam por mera coincidência ou estratégia das próprias desenvolvedoras.
comparação (Foto: Divulgação)GoW 3 X Dante´s Inferno 
É o caso dos games Dante’s Inferno e God of War 3, não dá para deixar de notar a quantidade de referências que o título da Electronic Arts retirou da franquia consagrada do Fantasma de Esparta desenvolvida pela divisão de Santa Monica da Sony Entertainment Studios. O New Gamers realizou um comparativo entre os dois jogos e apontamos os quesitos em que cada título se destaca. Confira:
Tabela de comparação entre Dante´s Inferno e God Of War 3

Jogabilidade

As batalhas são os pontos mais parecidos entre os games. Nos dois títulos os personagens enfrentam hordas de criaturas demoníacas e, muitas vezes, gigantescas. Dante e Kratos são especialistas em desferir combos brutais e dilacerar os inimigos com ataques em todas as direções de forma muito semelhante. Mas neste quesito God of War 3 leva vantagem. Apesar da mecânica extremamente similar, Dante’s Inferno falha no desenvolvimento das batalhas. Mesmo com uma série de armas disponíveis, na maior parte do jogo apenas uma delas basta para dar conta de todos os inimigos.
Dificuldade
A série do "Fantasma de Esparta" é conhecida por ser desafiadora tanto para jogadores iniciantes na franquia ou para os mais experientes. No modo Chaos, a inteligência artificial pega pesado nos combates e obriga o jogador a tentar derrotar os inimigos que aparecem pelo caminho diversas vezes. Em Dante’s Inferno a dificuldade das batalhas é menor, talvez o fato de o personagem conquistar a poderosa Foice da Morte logo no início do jogo seja um pouco injusto para os adversários.
dante´s inferno (Foto: Divulgação)Dante´s Inferno
Gráficos
Dante’s Inferno não faz feio graficamente e demonstra ser uma produção competente e bem acabada, ficando atrás de poucos títulos da nova geração. Porém, God of War 3 executa esse quesito com maestria ímpar, sendo marca registrada em toda a franquia. Na terceira aventura, os gráficos colocam a prova praticamente toda a capacidade de processamento do PlayStation 3 que explora de maneira muito inteligente a profundidade dos cenários e a disposição de objetos na tela. Apesar de apresentar texturas com falhas e bordas serrilhadas em algumas cenas, God of War 3 ainda é imbatível.
Animações

Nesse ponto os dois jogos são equivalentes. God of War 3 tem em seu DNA animações extremamente violentas e realistas, mas Dante’s Inferno não faz feio alternando com gráficos em 2D e 3D para narrar trechos do passado de Dante e da busca incessante pela alma de sua amada Beatrice, que foi levada por Lúcifer. Cabe ressaltar que a variação no estilo das animações para contar a história também está presente na série God of War, o que torna ainda mais evidente a estratégia da EA em seguir os mesmos passos para seu jogo.
God of war (Foto: Divulgação)  God of war
Enredo
Essa categoria é um pouco “injusta” para comparar God of War 3 e Dante’s Inferno. Caso eles estivessem disputando um Oscar, concorreriam nas categorias melhor roteiro original e melhor roteiro adaptado, respectivamente, e cada um deles tem seus méritos. O jogo da EA é baseado na primeira parte do poema épico A Divina Comédia – clássico da literatura mundial escrito pelo italiano Dante Alighieri. A trama narra a trajetória do protagonista Dante em uma arriscada jornada pelos nove círculos do inferno para sua esposa. Já God of War 3 mostra o desfecho da saga épica de Kratos em busca de vingança contra os deuses do Monte Olimpo sob o lema “No final, haverá apenas caos!” (In the end, there will be only chaos!).
Originalidade

God of War 3 é o fim de uma franquia que surgiu baseada totalmente na rica mitologia grega. A cada jogo lançado da série a equipe da Sony soube amarrar de maneira muito inteligente as pontas dos roteiros criando uma trama que explora muito bem as motivações de Kratos. Apesar não ser um roteiro original, o time da Electronic Arts merece todos os créditos pela coragem de adaptar parte de uma obra tão rica e complexa quanto A Divina Comédia, já que o texto aborda tópicos extremamente divergentes até os dias de hoje.
God of war (Foto: Divulgação)  God of War 3
Som

A trilha sonora dos dois games é extremamente importante para desenvolver o clima durante o jogo. Entretanto, God of War 3 sai na frente nesse quesito também, não apenas por composições empolgantes, mas por efeitos sonoros muito bem trabalhados e incorporados com perfeição durante as lutas e animações do jogo. Dante’s Inferno é bem executado nesse sentido e apresenta dublagens convincentes assim como God of War 3.
dante´s inferno (Foto: Divulgação)Dante´s Inferno 
Evolução

Basicamente os dois gamem utilizam o mesmo artifício para a evolução dos personagens durante a história: a coleta de orbes. Tanto em God of War 3 quanto em Dante’s Inferno, os personagens precisam conquistar esse recurso derrotando inimigos, destruindo pontos do cenário e encontrando baús em que as orbes estão armazenadas. Em ambos os títulos os pequenos artefatos são utilizados para liberar novos combos, incrementando os danos causados pelos combos dos protagonistas.
 Neste quesito Dante’s Inferno dá a opção de o jogador “punir” ou “absolver” os adversários. De acordo com as escolhas, Dante tem a opção de adquirir poderes e golpes diabólicos ou divinos. A EA tentou inovar neste sentido dando a possibilidade de escolher trilhar um caminho voltado para o bem ou mal, porém a segunda opção pode ser um tanto incoerente, já que o personagem é um Templário e, obviamente, luta pelo lado da luz contra as forças das trevas.
comparação (Foto: Divulgação)  God of War 3 e Dante´s Inferno lado a lado
Qual é o melhor?
Analisando os quesitos acima, God of War 3 proporciona uma experiência mais empolgante do que Dante’s Inferno, mas cabe ressaltar que não é demérito do jogo da EA. Pelo contrário, é difícil competir com o desfecho de uma franquia tão aclamada, que teve uma série de jogos para evoluir e chegou ao ápice em todos os sentidos.
Mesmo com a visível tentativa de criar um game seguindo os passos da consagrada série de Kratos, Dante’s Inferno ainda sim é um jogo muito competente, especialmente por dar vida a uma das obras mais importantes da literatura ocidental. Dante’s Inferno é uma interessante alternativa para os jogadores que buscam uma experiência parecida com o obrigatório God of War 3. Confira o trailler dos dois jogos.
Fiz a comparação mas todo mundo sabe que é dificil comparar.

E para você qual o melhor ?
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Top 5: Portáteis que nunca existiram

Recentemente, com os rumores de que o PlayStation Portátil 2 surgiria (rumores estes que se confirmaram), surgiram também os designs falsos de como os 'futuros' portáteis poderiam ser. Na verdade, isso acontece o tempo todo na internet. Seja porque:
a) eles adoram enganar os fãs, ou
b) são artistas talentosos querendo mostrar como eles imaginam as máquinas,
De qualquer maneira, sempre saem algumas coisas bem interessantes dessa cultura de criação de portáteis falsos. Mas será que eles realmente funcionariam? Vamos descobrir.
5- Falso GameCube Portátil
GameCube Portátil? (Foto: Divulgação)GameCube Portátil?
Por que não daria certo?
O GameCube foi de longe o pior console da Nintendo, em relação à aceitação do mercado, com exceção do finado Virtual Boy, claro. Então, a primeira coisa que vem em mente é: Por que diabos alguém iria querê-lo portátil?
Os mini DVDs com certeza tinham a vantagem de serem pequenos, mas frágeis demais como uma mídia para portáteis. O PSP original solucionava esse problema com as capas de plástico em volta dos UMDs, mas ainda assim estava longe do ideal.
4- Falso Nintendo DS
Que design é esse do Nintendo DS? (Foto: Divulgação)Que design é esse do Nintendo DS?
Por que não daria certo?
Na época que o Nintendo DS ganharia uma versão atualizada, surgiu este design. É difícil dizer se seria uma montagem, uma foto tirada de um aparelho reproduzido artesanalmente, ou mesmo o de algum outro videogame portátil.
Mas o maior defeito fica, obviamente, para quem teve um GameBoy Advance SP. Só é possível segurar essa coisa se você tiver as mãos de uma menininha de dez anos! E mesmo que suas mãos coubessem ali, o peso as destruiria.
3- Falso Nintendo DS 2
Esse a gente já viu como ficará... (Foto: Divulgação)Esse a gente já viu como ficará...
Por que não daria certo?
Antes do surgimento do Nintendo 3DS, cogitava-se ainda um Nintendo DS 2, basicamente uma versão mais compacta do original, simplificando o design e dando um melhor acesso à tela de toque, sem a interferência dos botões.
A intenção inicial é até legal, com os modos diferentes, analógico, sensível ao toque e pocket, um para cada situação. Mas com essa grossura, quem ia realmente querer andar com esse alfajor gigante no bolso?


2- Falso PSP 2
Que coisa horrorosa... (Foto: Divulgação)  Tudo isso só pra ficar 'pegável'?
Por que não daria certo?
Na verdade até que essa versão do PSP2 está bacaninha, até porque há mesmo um problema da tela do PSP oficial sempre estar exposta, algo do qual portáteis da Nintendo com flip não sofrem.
Mas o que definitivamente não escaparia é esse design de bochechas de buldogue velho. Sim, essas laterais gordinhas em formato de asa aparentemente terríveis para segurar. Se um portátil não tem pegada, não tem jogo.


1- Falso Xbox 360 Portátil

Xbox 360 portátil? (Foto: Divulgação)Xbox 360 portátil? (Foto: Reprodução)
Por que não daria certo?
Se o Xbox 360 já tinha um problema de superaquecimento, imagina um portátil? (Foto: Divulgação)Se o Xbox 360 já tinha um problema de superaquecimento, imagina um portátil?
 
Mas muita gente já gosta do xbox 360, imagina um portatil, eles so tem que fazer ele nao se aquecer muito.

quarta-feira, 13 de abril de 2011

Robos


JAPONESES APRESENTAM ANDRÓIDE QUE SORRI
Galera já viram um robo? Se nao viram vejam agora.
A tecnologia a cada dia aumenta hoje ja criam robos que falam e tem sentimentos e muito mais.
Como voces veem na foto abaixo criaram um robo muito parecido com o humano.
Os japoneses inventaram um andróide com rosto humano, cabelos castanhos, que demonstra seus sentimentos. O robô jornalista que faz entrevistas edita matérias, substituindo o profissional, o robô que pensa por si, o robô que treina Dentistas, robô construtor, robô jogador de futebol, dentre vários outros.
É um robô humanóde que no futuro, irá ser comum como a televisão.

 
Gostaram? Para ter um robo é muito caro então prepare o bolso

terça-feira, 12 de abril de 2011

The Mercenaries( Resident evil 5)

Para quem estar em duvida em como desbloquear os personagens de The Mercenaries está aqui como abrir.


Chris (Safari) Obter um Rank A ou superior no Village.

Chris (Estrelas) Obter um Rank A ou superior em uma instalação experimental.

Jill (Battle Suit) Obter um Rank A ou superior em Ship Deck.

Jill (BSAA) Obter uma Rank A ou superior em Assembléia Pública.

Sheva (Clubin) Obter uma Rank A ou superior em ruínas antigas.

Sheva (Tribal) Obter um Rank A 1 ou mais mísseis no Espaço.

Wesker (Midnight) Obter um Um Rank A ou superior nas minas.

Wesker (STARS) Obter um Rank A 1 ou mais na prisão.

Divirtam-se

Motorola lança Xoom e Atrix no Brasil e América Latina

Galerinha mais um lançamento.
Motorola Xoom (Foto: Divulgação)
 A Motorola anunciou em um evento em São Paulo que vai lançar na América Latina os tão esperados Motorola Xoom, o primeiro tablet equipado com a versão 3.0 do Android (Honeycomb) e o Motorola Atrix, o smartphone mais poderoso do mundo. Os dois serão vendidos a partir da metade de abril no Brasil, Argentina, Colômbia, México, Chile e Peru.
Apesar de rodar o Android 2.2, o Atrix possui um bom hardware, e poderá ser atualizado para o Honeycomb (Foto: Divulgação)
O Motorola Xoom é um verdadeiro sonho de consumo, com seu processador Dual-Core de 1GHz, 1GB de RAM e câmeras frontal e traseira. Ao contrário do seu rival iPad 2, o Xoom pode rodar o Adobe Flash Player 10.2, disponível para download no Android Market. Apesar de ainda não ter muitos programas e jogos criados especialmente para o Honeycomb, o Xoom também pode rodar os mais de 150 mil aplicativos disponíveis no Android Market. A versão Wi-Fi deverá custar R$ 1.899,00.
O Motorola Atrix conta com um processador Dual-Core de 1GHz, 1GB de RAM e tela qHD de alta resolução. Ele oferece até 48GB de armazenamento, com 16GB de memória interna e até 32GB no cartão MicroSD.
Outro destaque do Atrix é o Laptop Dock, um acessório que permite que o smartphone seja transformado em um verdadeiro netbook, o que aumenta muito a produtividade do usuário.

domingo, 10 de abril de 2011

Lançamentos eletronicos deste ano

para ficar de olho em 2011
Prepare o cartão de crédito e comece agora sua lista de objetos de desejo para o ano que vem!



O ano de 2010 foi quando o mundo recebeu o iPhone 4 e o iPad, produtos que ainda encabeçam a lista de muitos aficionados por tecnologia. Apesar de também termos visto a chegada dos primeiros televisores 3D, a ascensão dos e-readers e o lançamento do Samsung Galaxy Tab, foi a Apple quem roubou os holofotes noa no passado
O ano de 2011 vai ser bem mais variado quando o assunto são gadgets. Isso não significa, porém, que a Apple vai ficar de fora. Pelo contrário, rumores de novos produtos da Maçã surgem a cada dia. Por isso, prepare sua carteira e confira nossa lista para conhecer os onze eletrônicos que devem fazer a sua cabeça bem em breve.

1. Tablet da HP com WebOS

2. Android Gingerbread em tablet da Motorola

3. Nintendo 3DS

4. PSP Phone

5. Tablet da Mintpass com Android e Windows 7

6. iPad 2

7. Sony 100% 3D

8. AMD Fusion

9. Google TV no Playstation 3

10. iPhone 5

11. PSP 2

Para saber mais clique no link:
http://portalgamerzero1.blogspot.com/p/lancamentos-eletronicos-deste-ano.html
É do meu blog

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Nintendo 3DS

Leitores hoje vou falar de um gamer portatio e muito tecnologico vocês irão gostar. Veem ele ai embaixo


NINTENDO DS (Foto: Divulgação)
Nintendo 3DS é um console portátil produzida pela Nintendo. O console sucedeu a Nintendo DS, um console de sétima geração. O 3DS terá a capacidade de produzir imagens em 3D sem a necessidade de óculos especiais, e ainda compatibilidade com títulos dos antecessores Nintendo DS e DSi. O portátil terá um direcional analógico localizado acima do direcional digital e tela de 3.5 polegadas, do mesmo tamanho da do iPhone e com resolução de 800x240 pixels em modo normal e 400x240 com o 3D ativado. O portátil também terá um acelerômetro e um giroscópio. O console também terá retrocompatibilidade, ou seja, "rodará" também os jogos do Nintendo DS, seu antecessor, mas sem o efeito 3D. Os detalhes foram revelados durante a Electronic Entertainment Expo de junho de 2010.
História
O Nintendo 3DS foi oficialmente anunciado no dia 23 de março de 2010. Nessa data a Nintendo apenas divulgou que esse seria o real sucessor do DS e que mostraria imagens em 3D sem a necessidade de óculos especiais. Foi durante a E3 de 2010 que a Nintendo divulgou as primeiras imagens do aparelho. As pessoas presentes puderam testar demos do console.
Tecnologia
O Nintendo 3DS usa um display com uma tecnologia que permite ver imagens em 3D sem óculos, essa tecnologia envia duas imagens, uma para cada olho com ângulos ligeiramente diferentes, causando um efeito chamado estereoscopia. Esse efeito ocorre quando enxergamos duas imagens identicas ligeiramente deslocadas, porem em pontos estratégicos. Ao juntar essas duas imagens, nosso cérebro forma uma terceira imagem, a qual nos dará a sensação de tridimensionalidade. O efeito 3D gerado será de profundidade e de tridimensionalidade para fora da tela. O princípio do 3D do console da Nintendo está justamente na visão estereoscópica que ocorre quando visualizamos o efeito de paralaxe. A paralaxe é na verdade uma forma de enganar nosso cérebro utilizando objetos de tamanhos diferentes e com velocidades diferentes para criar um aspecto de profundidade. O uso 3D do portátil não é recomendado para crianças menores de 7 anos por atrapalhar o desenvolvimento da retina, porém, o uso da funcionalidade Parent Controls permite o bloqueio do 3D pelos pais. Além disso, o portátil conta com o 3D Depht Slider, tecnologia única que permite aumentar ou diminuir o grau de efeito 3D até deixá-lo nulo, 2D.
O console também possui um Circle Pad que permite navegar, de forma confortável, para frente, trás, direita, esquerda e qualquer diagonal. Também inclui um Motion Sensor que permite o controle através de movimentos e um Gyro Sensor que permite detectar movimentos do portátil.
Apesar de parecer simples é bem complexa, por isso não é tão comum vermos tecnologias usando essa mesma idéia.